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디지털 미디어 이슈/마켓 이슈18

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2025년 6월 - '역대급 인기' 맞은 KBO, 프로야구 마케팅도 성황 2025년 6월 디지털 미디어 & 마켓 이슈월간 디지털 미디어와 시장의 주요 소식을 전달해드립니다.2025 KBO 리그, 역대 최소 경기 500만 관중 돌파...프로야구 마케팅 성황2024년 천만 관중을 기록한 KBO 리그가 2025년에도 뜨거운 흥행세를 이어가고 있습니다. 2025 시즌은 전년 대비 51경기 빠른 속도로 500만 관중을 돌파했으며, 연간 누적 관중 수는 1,200만 명을 넘어설 것으로 예측되고 있는데요. 약 8개월간 이어지는 긴 시즌과 구단별 높은 팬 충성도 덕분에 안정적인 관중 유입이 가능해, 브랜드 입장에서는 효과적인 마케팅 수단으로 자리매김하였습니다.실제로 다양한 브랜드가 프로야구를 활용한 마케팅을 적극 전개하고 있습니다. 주요 유형은 ▲캐릭터 협업 굿즈 ▲야구장 전용 식품 ▲매.. 2025. 8. 27.
2025년 5월 - 이제 쿠팡 와우 멤버십 안 써도 쿠팡플레이 무료로 볼 수 있다고요? 2025년 5월 디지털 미디어 & 마켓 이슈월간 디지털 미디어와 시장의 주요 소식을 전달해드립니다.쿠팡플레이는 무료 전환, 넷플릭스는 가격 인상 쿠팡의 유료 멤버십 '와우' 회원 전용 혜택으로 제공되던 쿠팡플레이가 쿠팡 가입만으로 이용 가능한 '무료' OTT로 전환됩니다. 국내 OTT 업계 최초로 광고 기반 무료 모델을 도입한 것인데요. 지난 3월 월드컵 예선 경기 광고 상품을 특별 판매하며 OTT 광고 시장에 첫발을 내디뎠던 쿠팡플레이는 이번 무료 전환과 함께 일반 콘텐츠에도 광고를 적용하며 신규 수익원 창출을 노리고 있습니다. 반면, 유료 회원에게는 4K 화질과 멀티채널 오디오, 리워드 프로그램 ‘쿠플클럽’ 등 프리미엄 혜택을 강화해 차별화를 유지할 계획입니다.반면 넷플릭스는 상반되는 행보를 보였는데.. 2025. 8. 26.
2025년 4월 - 챗GPT-4o 이미지 생성, 이제 누구나 가능! 멀티모달 AI가 대체 뭐길래? 2025년 4월 디지털 미디어 & 마켓 이슈월간 디지털 미디어와 시장의 주요 소식을 전달해드립니다.오픈AI, ChatGPT-4o 이미지 생성 모델 출시…멀티모달 AI 경쟁 가속오픈AI는 3월 25일 ‘DALL·E 3’ 기반 이미지 생성 기능을 GPT-4o에 통합해 무료 사용자도 이용할 수 있도록 공개했습니다. 이번 업데이트로 텍스트와 이미지를 동시에 이해·처리할 수 있는 멀티모달 AI 활용성이 한층 강화되었는데요.기존의 텍스트 입력 기반 이미지 생성 모델이 단편적인 묘사에 그쳤다면, GPT-4o는 언어와 시각 정보를 함께 반영해 문장의 의미를 이해하는 것이 특징입니다. 예를 들어, 복잡한 지시사항이나 상황 설명도 맥락을 파악해 이미지로 구현할 수 있으며 실시간 대화 과정을 통해 보완 및 부분 수정도 가능.. 2025. 8. 26.
2025년 3월 - 편의점에서 무신사 제품을 살 수 있다고? 2025년 3월 디지털 미디어 & 마켓 이슈월간 디지털 미디어의 주요 소식을 전달해드립니다.편의점 업계, 패션·뷰티 제품 라인업 확대 및 전용 브랜드 출시 활발국내 편의점 수는 2019년 4만 2천여 개에서 2024년 5만 4천여 개로 30% 가까이 증가하며 생활 인프라로 확고히 자리 잡았습니다. GS25와 CU 모두 매출은 8조 원대를 유지하며 성장세를 이어가고 있지만, 영업이익 측면에서는 뚜렷한 성과를 내지 못했습니다. 소비 침체 장기화와 점포 간 경쟁 심화로 단순한 매장 확대만으로는 수익성 방어가 어렵다는 점이 드러나고 있는데요.이에 편의점 업계는 패션·뷰티 등 비식품 영역으로 사업 영역을 넓히며 신성장 동력을 모색하고 있습니다. GS25는 무신사와 협업하여 '무신사 스탠다드 익스프레스'를 런칭해 .. 2025. 8. 21.
7조 9천억원 규모 팬덤 시장은 못 참지, 카카오엔터 '베리즈' 출시한다 2025년 2월 디지털 미디어 & 마켓 이슈월간 디지털 미디어와 시장의 주요 소식을 전달해드립니다.'글로벌 팬덤 플랫폼'의 성장성 주목, 카카오엔터 '베리즈' 연내 출시한다국내외 팬덤 시장이 빠르게 성장하면서 팬덤 플랫폼 비즈니스도 함께 성장하고 있습니다. IBK투자증권의 자료에 따르면 국내 팬덤 시장은 약 7조 9천억 원 규모로 추정되며, 일반 소비자부터 라이트팬, 코어팬까지 다양한 층위의 소비가 이뤄지고 있습니다.위버스와 버블과 같은 글로벌 팬덤 플랫폼은 커뮤니티, 커머스, 아티스트와의 소통 기능을 기반으로 매출을 꾸준히 확대해 가고 있는데요. 위버스컴퍼니(하이브)에서 운영하는 위버스는 해외 아티스트 입점과 디지털 멤버십 런칭을 통해 글로벌 이용자를 늘려가고 있습니다. 디어유(SM엔터테인먼트)에서 운.. 2025. 8. 14.
2025년 1월 - '오리지널'에서 '제휴' 전략으로...OTT 전략의 트렌드도 변한다 2025년 1월 디지털 미디어 & 마켓 이슈월간 디지털 미디어와 시장의 주요 소식을 전달해드립니다.넷플릭스는 네이버·SBS 손잡고, 티빙·쿠팡플레이는 글로벌 OTT 제휴 확대요즘 OTT 시장의 전략 키워드는 '제휴'라 할 수 있습니다. 넷플릭스는 2024년 11월, 네이버의 멤버십 서비스 '네이버플러스 멤버십'과 손을 잡았습니다. 제휴 이후 12월, 넷플릭스 MAU가 20% 증가하기도 했는데요. 넷플릭스는 네이버 멤버십 이용자에게 넷플릭스 광고형 요금제 이용권을 제공하며 국내 광고형 요금제의 가입 경로를 늘리고자 했습니다. 넷플릭스는 여기에 SBS와의 제휴를 통해 SBS의 인기 콘텐츠를 추가하며 콘텐츠 라인업을 넓히고 일상적인 시청 패턴 강화에 힘쓰는 모습입니다. OTT 경쟁이 이제 콘텐츠 자체보다 어떻.. 2025. 7. 15.