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2026년 9월 - 네이버 모바일 광고주센터 리뉴얼 외 2026년 9월 디지털 미디어 애드 이슈 월간 디지털 미디어 상품 이슈와 주요 업데이트를 전해드립니다. #네이버 #구글 #메타 #카카오 #토스 #당근📢주요 이슈네이버, 모바일 광고주센터 리뉴얼 및 검색·디스플레이 광고 관리 지원네이버가 9월 16일 모바일 광고주센터를 리뉴얼하며 모바일 광고 관리 범위를 확대했습니다. 기존에는 모바일에서 일부 검색광고 관리가 가능했다면, 리뉴얼 이후에는 검색광고뿐 아니라 디스플레이 광고까지 모바일에서 통합 관리할 수 있습니다.새로운 모바일 통합 광고주센터에서는 광고 현황을 확인하고 캠페인 ON/OFF, 예산·입찰가 수정, 캠페인 검색 등 주요 운영 기능을 이용할 수 있습니다. 또한 대시보드에서 비즈머니 잔액과 광고비 집중 사용 캠페인, 공지사항 등을 확인할 수 .. 2026. 9. 22.
메타, 청소년 SNS 이용 시간 제한한다? 글로벌 플랫폼의 청소년 보호 현황 2026년 9월 디지털 미디어의 주요 소식을 전달해드립니다. 청소년 SNS 이용 환경을 둘러싼 국내외 논의 최근 청소년의 SNS 이용 시간을 제한하는 등 청소년의 미디어 이용 환경을 규제하기 위한 각국의 움직임이 활발해지고 있습니다. 이에 따라 글로벌 플랫폼에도 유해 콘텐츠와 과몰입 위험으로부터 청소년을 보호하기 위한 장치를 강화해야 한다는 요구가 커지고 있는데요.유튜브, 틱톡, 메타 등 주요 플랫폼이 청소년 보호 조치를 강화해 온 가운데, 지난 8월 메타가 미국 주 정부와의 합의를 통해 청소년 이용 환경 전반을 개선하기로 하면서 플랫폼의 역할과 책임을 둘러싼 논의도 확대되고 있습니다. 글로벌 플랫폼의 청소년 보호 조치 강화 흐름글로벌 플랫폼들은 지난 몇 년간 청소년 보호 조치를 꾸준히 확대해 왔습니다.. 2026. 9. 17.
유튜브 조회수 집계 방식 변경, 무엇이 달라졌을까 2026년 9월 디지털 미디어의 주요 소식을 전달해드립니다. 유튜브, 조회수 집계 기준 통일유튜브가 콘텐츠 전반의 공개 조회수 집계 방식을 변경했습니다. 기존에는 동영상 형식에 따라 조회수 집계 기준이 달랐는데요. 유튜브는 서로 다른 측정 기준에서 발생하는 혼란을 줄이고, 크리에이터가 콘텐츠의 노출 규모를 보다 직관적으로 파악할 수 있도록 집계 기준을 통일했습니다. 이에 따라 지난 8월 24일부터 모든 동영상 형식에 동일한 '공개 조회수 (Public Views)' 기준이 적용되고 있습니다. 재생 시작부터 집계되는 '공개 조회수'기존 유튜브는 쇼츠, 롱폼, 라이브 스트리밍 등 동영상 형식에 따라 서로 다른 조회수 집계 기준을 적용했습니다. 쇼츠는 2025년 3월부터 동영상 재생이 시작되면 즉시 조회수가.. 2026. 9. 16.
유튜브 수익화, 더 어려워진다고? 2027년 YPP 개편 핵심 정리 2026년 8월 디지털 미디어의 주요 소식을 전달해드립니다. 유튜브 YPP, 2027년 2월부터 달라집니다유튜브가 2027년 2월부터 적용되는 YPP 주요 개편 내용을 공개했습니다. YPP는 ‘유튜브 파트너 프로그램(YouTube Partner Program)’의 약자로, 크리에이터가 유튜브에서 다양한 방식으로 수익을 창출할 수 있도록 지원하는 프로그램인데요.YPP는 2007년 도입된 이후 유튜브와 함께 성장해 왔으며, 2018년 이후 큰 변화 없이 유지되어 왔었습니다. 그러나 최근 쇼츠 일일 조회수가 2,000억 회를 넘고 TV를 통한 유튜브 시청 시간이 10억 시간을 기록하는 등 플랫폼 이용 규모가 확대되면서 유튜브는 변화한 환경에 맞춰 대대적인 YPP 개편을 발표한 것이죠.이번 YPP 개편의 핵심 .. 2026. 8. 20.
유튜브 쇼츠 업데이트, 달라진 기능 총 정리 2026년 7월 디지털 미디어의 주요 소식을 전달해드립니다.유튜브, 이용자 피드백을 반영한 쇼츠 경험 개편유튜브가 쇼츠의 UI·UX를 개편했습니다. 숏폼 콘텐츠 소비가 일상으로 자리 잡으면서 이용자가 쇼츠를 즐기는 방식도 한층 다양해지고 있는데요. 유튜브는 이러한 변화와 이용자 피드백을 반영하여 쇼츠를 더욱 직관적이고 편리하게 이용할 수 있도록 여러 기능을 업데이트했습니다. 이 기능은 이용자별로 순차 적용 예정입니다. 화면을 가리는 방해 요소가 제거된 '클리어 화면 모드'가장 눈에 띄는 변화는 ‘클리어 화면 모드(Clear Screen mode)’입니다. 영상 위에 표시되는 아이콘과 텍스트를 일시적으로 숨겨, 화면을 가리는 요소 없이 영상에 집중할 수 있도록 한 기능인데요. 이를 통해 이용자는 더욱 몰입.. 2026. 7. 16.
2026년 6월 - 오픈AI, 챗GPT 광고 국내 파일럿 시작 외 2026년 6월 디지털 미디어 애드 이슈 월간 디지털 미디어 상품 이슈와 주요 업데이트를 전해드립니다. #오픈AI #토스 #구글 #메타 #카카오 #틱톡📢주요 이슈챗GPT 광고, 이제 한국에서도 시작 오픈AI의 챗GPT에도 이제 광고가 도입됩니다. 생성형 AI가 검색과 정보 탐색의 주요 접점으로 자리 잡으면서 오픈AI는 챗GPT 안에서 광고를 노출하는 실험을 본격화하고 있습니다. 이번 변화의 핵심은 광고가 단순 배너나 검색어 기반으로 노출되는 것이 아닌, 이용자가 AI와 나누는 질문·비교·추천·의사결정 과정 안에서 등장한다는 점입니다. 즉, 챗GPT 광고는 무엇을 검색했는가보다 어떤 상황에서 어떤 문제를 해결하려고 하느냐를 기반으로 브랜드(상품)이 연결되는 대화 맥락형 광고에 가깝습니다.한국에.. 2026. 6. 22.
2026년 5월 - 네이버 브랜드검색 PC/모바일 상품 통합 개편 외 2025년 5월 디지털 미디어 애드 이슈 월간 디지털 미디어 상품 이슈와 주요 업데이트를 전해드립니다. #네이버 #구글 #메타 #카카오 #토스 #틱톡📢주요 이슈네이버 브랜드검색 PC/모바일 상품 통합 개편네이버가 2026년 5월, 브랜드검색 PC·모바일 상품의 템플릿 구조를 통합 개편을 안내했습니다. 기존에는 라이트형, 프리미엄형, 브랜드추천형 등 상품 유형과 PC·모바일 소재 형식에 따라 총 32개의 템플릿이 운영되고 있었는데요. 6월 1일부터 적용되는 이번 개편을 통해 주요 템플릿이 7개로 통합되며 브랜드검색 광고 운영 구조가 더욱 단순해졌습니다.이번 변화의 핵심은 광고 소재를 더 유연하게 구성할 수 있다는 점입니다. 기존에는 템플릿별로 등록 가능한 소재 형식이 나뉘어 있었지만 개편 이후에는 텍스트.. 2026. 6. 1.
FIFA는 왜 틱톡과 유튜브를 월드컵 '공식 선호 플랫폼'으로 택했을까 2026년 4월 디지털 미디어의 주요 소식을 전달해드립니다. FIFA, 틱톡과 유튜브에 공식적으로 협약을 맺은 이유2026 북중미 월드컵을 앞두고 FIFA가 틱톡과 유튜브를 공식 선호 플랫폼으로 선정했습니다. 여기서 공식 선호 플랫폼은 FIFA가 대회 관련 디지털 콘텐츠 확산을 위해 우선적으로 협력하는 플랫폼을 의미하며, 단순 홍보 채널을 넘어 콘텐츠 제작과 유통 전반에 관여하는 역할을 합니다. 이번 결정은 단순한 협업 확대라기보다, TV 중심 중계만으로는 충분한 도달과 영향력을 확보하기 어려워진 환경에서 월드컵의 디지털 접점을 넓히기 위한 전략 변화로 읽힙니다. FIFA는 틱톡과 유튜브를 공식 선호 플랫폼으로 선정함으로써, TV로는 닿기 어려운 이용자층까지 월드컵 콘텐츠를 확산하고, 경기 전후를 포함.. 2026. 4. 22.
유튜브 ‘프리미엄 라이트’의 등판, 국내 음원 시장 판도의 운명은? 2026년 3월 디지털 미디어의 주요 소식을 전달해드립니다. 국내에 정식 출시된 유튜브 '프리미엄 라이트' 요금제 2026년 2월, 국내에 정식 출시된 '유튜브 프리미엄 라이트' 요금제는 기존 스트리밍 서비스의 보편적인 구성 방식에서 벗어나, 유저의 니즈에 맞춰 선택권을 세분화했다는 점에서 유튜브의 큰 결정을 했다는 것을 알 수 있습니다. 이번 출시는 공정거래위원회의 권고와 동의의결 확정 등이 주요한 배경이 된 것으로 분석됩니다. 그간 국내 시장에서는 영상과 음원 서비스가 결합된 통합 상품 중심으로 판매되어 소비자 선택권이 제한적이라는 목소리가 있었으나, 이번 결정으로 음악 서비스를 제외한 실속형 옵션이 추가되며 국내 유저들에게도 새로운 선택지가 열리게 되었습니다.라이트 요금제의 핵심은 기존 '올인원' .. 2026. 3. 25.
2026년 1월 - 네이버 크림(KREAM) DA 출시 및 게재 지면 추가 외 2026년 1월 디지털 미디어 애드 이슈 월간 디지털 미디어 상품 이슈와 주요 업데이트를 전해드립니다. #네이버 #당근 #구글 #카카오 #토스📢주요 이슈 - 네이버네이버, 크림(KREAM) DA 상품 출시 및 게재 지면 추가네이버는 지난 11월, 크림(KREAM) DA 상품을 새로 출시했습니다. 크림은 MAU 400만 명 규모의 탄탄한 유저 풀을 기반으로 연간 1,290만 건 수준의 활발한 거래가 이뤄지는 고관여 커머스 플랫폼인데요. 크림에 따르면, 크림의 핵심 유저층은 30~40대 남성 중심이며, 이들은 구매력이 높은 타겟층으로 남성 타겟 브랜드 집행에 적합합니다. 이용 패턴은 월요일과 일요일에 이용률이 높고, 주요 이용 시간대는 오후 6시~새벽 1시로 확인되었습니다. 이에 따라 30~40대 .. 2026. 1. 20.
2026 디지털 미디어 & 마케팅 전망 ④ 파트너십 광고의 부상 크리에이터 협업 콘텐츠를 브랜드 자산으로 전환하고, 성과로 연결하는 방법은?2026년 디지털 미디어 & 마케팅 전망 : 키워드 4. 파트너십 광고의 부상 크리에이터 협업이 필수가 된 시대크리에이터의 추천이 소비자의 구매 결정에 미치는 영향력은 지속적으로 확대되고 있습니다. 이에 따라 크리에이터를 중심으로 형성된 시장 규모 또한 빠르게 성장하고 있습니다. Future Market Insights(FMI)가 발간한 '글로벌 크리에이터 경제 시장 분석 보고서'에 따르면, 글로벌 크리에이터 경제 시장은 2025년 약 2,531억 달러에서 2035년 약 2조 5,530억 달러 규모로 성장할 것으로 전망됩니다. 연평균 성장률은 23.3% 수준으로, 향후에도 견조한 성장세를 이어갈 것으로 예상됩니다.이와 함께 크.. 2025. 12. 26.
2026 디지털 미디어 & 마케팅 전망 ③ 참여형 스트리밍 확대 하나의 콘텐츠 시청 플랫폼으로 자리잡은 스트리밍 플랫폼 'OTT와 동영상 매체'이들이 실시간 생중계 콘텐츠와 인터랙션 기능을 토대로 '사회적 시청 경험'을 강화하고 있는 이유?2026년 디지털 미디어 & 마케팅 전망 : 키워드 3. 참여형 스트리밍 확대 OTT와 동영상 플랫폼은 이제 단순히 영상을 ‘보는 곳’을 넘어, 일상 속 콘텐츠 소비의 중심 플랫폼으로 자리 잡았습니다. 동시에 최근 스트리밍 서비스가 공통적으로 강화하고 있는 변화가 하나 있습니다. 바로 실시간 생중계 콘텐츠와 인터랙션 기능을 바탕으로, 함께 보고 반응하는 사회적 시청 경험을 플랫폼 안으로 끌어들이고 있다는 점입니다.그렇다면 스트리밍 플랫폼들은 왜 2026년, 사회적 시청 경험을 강화할까요? 사람들은 여전히 함께 보고 즐기는 '사회.. 2025. 12. 26.