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장소 리뷰가 콘텐츠가 되는 시대, 네이버·티맵의 전략 2026년 5월 디지털 미디어의 주요 소식을 전달해드립니다. 장소를 찾는 방식이 검색에서 발견으로 바뀌는 중요즘 맛집이나 카페를 찾을 때 꼭 포털 검색창부터 열지는 않게 됩니다. 인스타그램 피드를 보다가 마음에 드는 공간을 발견하기도 하고, 숏폼 영상 속 분위기가 좋아 영상에 태그된 장소를 따로 저장해두기도 합니다. 친구가 올린 카페 사진이나 크리에이터가 소개한 맛집 콘텐츠가 자연스럽게 다음 방문 후보가 되는 경우도 많아졌습니다.이처럼 장소를 찾는 방식은 점점 ‘검색’에서 ‘발견’으로 옮겨가고 있습니다. 특정 장소를 먼저 검색한 뒤 리뷰를 확인하는 방식도 여전히 중요하지만, 이제는 콘텐츠를 보다가 우연히 새로운 장소를 발견하고 그 장소를 저장해둔 뒤 나중에 방문해보는 흐름이 익숙해지고 있습니다. 장소가..
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실무형 제작 도구로 진화하는 이미지 생성 AI 전격 비교 2026년 5월 디지털 미디어의 주요 소식을 전달해드립니다. 단순 이미지 생성에서 실무형 제작 도구로의 전환AI 이미지 생성 도구는 한동안 얼마나 자연스럽고 완성도 높은 이미지를 만들 수 있는가에 초점이 맞춰져 있었습니다. 텍스트로 원하는 장면을 입력하면 이미지를 생성해주고, 특정 화풍이나 분위기로 스타일을 바꾸는 기능이 주목받았습니다. ChatGPT의 지브리풍 이미지 생성이 SNS상에서 확산되며, 개인 이용자들이 AI 이미지를 재미있게 만들고 공유하는 흐름도 빠르게 나타났습니다.최근 AI 이미지 생성 경쟁은 조금 다른 방향으로 이동하고 있습니다. 단순히 이미지를 만드는 단계를 넘어, 텍스트 표현력과 편집 정밀도, 디자인 구현력까지 강화되며 실제 작업물에 가까운 결과물을 만드는 방향으로 진화하고 있기 때..
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[2026 식음료 트렌드] 간편식은 일상이 되고, K-푸드는 세계로 향하다 2026년 식음료 시장의 키워드는 '건강한 간편함'글로벌 불확실성 속에서도 계속 되는 K푸드 인기 식음료 업종 리포트 다운로드 2026년 글로벌 식품 시장, 성장세를 이어간다 글로벌 식품 시장 규모는 2021년 7.0조 달러에서 2026년 9.9조 달러까지 확대될 것으로 예상됩니다. 이제 식품 시장은 단순히 식품 소비량이 늘어나는 것에서 나아가 소비자가 어떤 식품을 선택하는지의 기준도 달라지고 있는데요.최근 식품 시장에서 눈에 띄는 변화는 크게 세 가지입니다. 첫째, 고성장 품목의 등장입니다. 단백질, 저당, 기능성 성분을 강조한 제품들이 건강 관리 수요와 맞물려 빠르게 늘고 있습니다. 둘째, 편의식품 수요 확대입니다. 바쁜 일상과 1인 가구 증가로 간편하게 조리하거나 바로 먹을 수 있는 제품에 대한 ..
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2026년 5월 18일주 뉴스클리핑 한 주 간의 디지털 미디어와 마케팅 관련 주요 뉴스를 모아 전해드립니다.#디지털미디어구글, 검색창 25년 만에 전면 개편…AI 검색 경험 본격 통합구글이 I/O 2026에서 키워드 중심의 기존 검색창을 대화·음성·이미지·문서 첨부가 가능한 AI 검색창으로 개편함. 이용자 검색 행태가 긴 질문과 후속 대화 중심으로 변화하는 가운데, 24시간 정보 모니터링 에이전트와 제너러티브 UI, 미니 앱 기능까지 더하며 검색을 에이전트형 플랫폼으로 확장하는 흐름임🔗구글 검색창, 25년만에 바뀐다…키워드 아닌 대화·음성으로 확장네이버, 브랜드 검색 광고 개편…프리미엄 상품 중심 재편 네이버가 검색 결과 상단에 노출되는 브랜드 검색 광고를 기존 32개 템플릿에서 7개 주요 템플릿으로 통합하고, 광고 소재 확대와 성별 타..
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[2026 게임 트렌드] 모바일 중심 공식이 흔들린다, 국내 게임사들이 주목하는 세 가지 변화는 2026년 게임업계의 승부수는 ‘글로벌 대작’!콘솔·AI·UGC로 판 넓히는 국내 게임사들 게임 업종 리포트 다운로드 국내 게임업계, 글로벌 대작으로 반등 노린다!2025년 국내 게임업계는 신작 흥행 여부에 따라 실적 희비가 갈렸습니다. 넥슨은 메이플스토리와 같은 대표 IP를 글로벌로 확장하는 동시에 4분기 신작 아크 레이더스가 서구권에서 좋은 반응을 얻으면서 역대 최대 매출을 기록했어요. 크래프톤 역시 PUBG: 배틀그라운드가 여전히 강력한 실적 기반이 되었고, 여기에 인조이와 미메시스 같은 신작 성과가 더해지면서 처음으로 연 매출 3조 원을 넘었습니다. 넷마블은 세븐나이츠 리버스, RF 온라인 넥스트, 뱀피르 등 신작이 연이어 성과를 내며 실적 회복 흐름을 만들었습니다.반면 일부 게임사는 실적을 끌어..
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카카오, 2026년 1분기 실적 발표…하반기 AI 기반 커머스 본격화 2026년 5월 디지털 미디어의 주요 소식을 전달해드립니다. 카카오, 1분기 실적 개선…플랫폼 부문 매출 비중 60% 돌파 카카오는 2026년 1분기 매출 1조 9,421억 원으로 전년 대비 11.1% 증가했고, 영업이익은 2,114억 원으로 전년 대비 65.9% 증가했다고 밝혔습니다. 특히 톡비즈를 중심으로 한 플랫폼 부문이 전체 매출의 60.8%를 차지하며 실적 성장을 견인했습니다. 톡비즈: 6,086억 원포털비즈: 676억 원플랫폼 기타: 5,065억 원뮤직: 4,846억 원스토리: 1,824억 원미디어: 924억 원이번 실적 발표에서 카카오는 카카오톡을 중심으로 한 광고와 커머스의 확장 방향도 함께 제시했습니다. 하반기에는 카카오톡 대화 맥락에서 이용자 니즈를 파악하고, 상품 추천부터 결제까지 ..