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디지털 미디어 이슈/마켓 이슈27

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네이버·카카오 AI, 어떻게 달라지고 있을까? 일상 속으로 확대되는 AI 서비스 2026년 8월 디지털 미디어의 주요 소식을 전달해드립니다. 대화를 넘어 일상 속으로 들어온 AIAI는 이제 우리 삶에서 빼놓을 수 없는 존재로 자리 잡았습니다. 궁금증을 해결해주는 만능 해결사이자 때로는 시시콜콜한 이야기를 나누는 친구가 되기도 하죠. 최근에는 단순히 대화를 주고받는 것을 넘어 일상 곳곳에서 다양한 역할을 수행하고 있습니다.AI 이용이 활발해지면서 기업들도 자체 AI 기능을 개발하거나 기존 서비스에 AI를 접목하고 있는데요. 대표적으로 네이버와 카카오는 검색, 번역, 금융 등 생활과 밀접한 서비스에 AI를 더해 이용 편의성을 높이고 있습니다. 기존 서비스의 기능을 확장하는 것은 물론, AI 에이전트가 이용자의 목적과 상황에 맞춰 정보를 분석하고 제안하는 서비스까지 선보이며 AI 활용 영.. 2026. 8. 25.
얼굴이 결제 수단이 되는 시대, 토스·네이버의 안면인식 결제 주도권 경쟁 2026년 7월 디지털 미디어의 주요 소식을 전달해드립니다. 카드 없이 결제한다? 오프라인 간편결제의 성장오프라인 간편결제 시장이 꾸준히 성장하고 있습니다. 한국은행이 발표한 ‘2025년 중 국내 지급결제동향’에 따르면, 대면 결제에서 실물카드를 사용하는 비중은 점차 감소하는 추세인데요. 실물카드를 제시해 결제한 일평균 금액은 전년 대비 0.4% 줄어든 반면, 실물카드를 제시하지 않은 결제 금액은 10.4% 증가했습니다. 오프라인에서도 실물카드 대신 모바일 기반의 간편결제를 선택하는 흐름이 확산되고 있는 것입니다.이에 따라 오프라인 간편결제 시장의 주도권을 확보하기 위한 플랫폼 간 경쟁도 치열해지고 있습니다. 토스와 네이버는 자사 결제 단말기를 지원하는 가맹점을 빠르게 늘리며 시장 내 영향력 확대에 나서.. 2026. 7. 27.
OTT 보다가 쇼핑까지? 콘텐츠 시청 화면 안으로 들어온 커머스 접점 2026년 6월 디지털 미디어의 주요 소식을 전달해드립니다. 국내 OTT, 시청 화면을 커머스 접점으로의 확장국내 OTT 업계가 콘텐츠 시청 화면의 활용 범위를 넓히고 있습니다. 그동안 OTT가 콘텐츠 제공과 구독자 확보에 집중해왔다면, 최근에는 시청 중 발생한 이용자의 관심을 광고·커머스 기회로 연결하려는 움직임이 나타나고 있습니다.사실 콘텐츠와 커머스의 연결이 완전히 새로운 것은 아닙니다. 예능이나 드라마 속 PPL, 콘텐츠 IP를 활용한 굿즈 판매, 출연자 착용 제품이나 방송 소품을 활용한 기획전처럼 콘텐츠를 기반으로 한 상품 노출과 판매는 이전에도 꾸준히 이뤄져 왔습니다.다만 기존에는 콘텐츠를 보는 공간과 상품을 구매하는 공간이 분리되어 있었습니다. 이용자가 OTT에서 콘텐츠를 보다가 특정 상품에.. 2026. 6. 25.
치지직의 2026 북중미 월드컵 부분 유료화 이유와 멤버십 혜택 총정리 2026년 6월 디지털 미디어의 주요 소식을 전달해드립니다. 치지직, 월드컵 중계부터 부분 유료화 카드 꺼내다 2026 FIFA 북중미 월드컵은 2026년 6월 11일부터 7월 19일까지 캐나다, 멕시코, 미국에서 열리는 대회로 48개국이 참가해 총 104경기가 진행되는 사상 최대 규모입니다. 개최지가 북중미인 만큼 한국 기준 새벽이나 오전, 낮 시간대 경기가 많아 실시간 시청이 어려운 이용자가 늘어날 수밖에 없는데요. 이런 환경에서는 모바일 생중계, 다시보기, 하이라이트 클립 같은 디지털 시청 방식의 중요성이 더 커집니다.네이버는 이번 월드컵의 디지털 독점 생중계권을 확보하고 치지직을 중심으로 중계를 제공하고 있습니다. 그런데 이전 대회와 다른 점은 시청 경험을 무료와 유료로 명확히 나눴다는 것입니다.. 2026. 6. 16.
장소 리뷰가 콘텐츠가 되는 시대, 네이버·티맵의 전략 2026년 5월 디지털 미디어의 주요 소식을 전달해드립니다. 장소를 찾는 방식이 검색에서 발견으로 바뀌는 중요즘 맛집이나 카페를 찾을 때 꼭 포털 검색창부터 열지는 않게 됩니다. 인스타그램 피드를 보다가 마음에 드는 공간을 발견하기도 하고, 숏폼 영상 속 분위기가 좋아 영상에 태그된 장소를 따로 저장해두기도 합니다. 친구가 올린 카페 사진이나 크리에이터가 소개한 맛집 콘텐츠가 자연스럽게 다음 방문 후보가 되는 경우도 많아졌습니다.이처럼 장소를 찾는 방식은 점점 ‘검색’에서 ‘발견’으로 옮겨가고 있습니다. 특정 장소를 먼저 검색한 뒤 리뷰를 확인하는 방식도 여전히 중요하지만, 이제는 콘텐츠를 보다가 우연히 새로운 장소를 발견하고 그 장소를 저장해둔 뒤 나중에 방문해보는 흐름이 익숙해지고 있습니다. 장소가.. 2026. 5. 28.
실무형 제작 도구로 진화하는 이미지 생성 AI 전격 비교 2026년 5월 디지털 미디어의 주요 소식을 전달해드립니다. 단순 이미지 생성에서 실무형 제작 도구로의 전환AI 이미지 생성 도구는 한동안 얼마나 자연스럽고 완성도 높은 이미지를 만들 수 있는가에 초점이 맞춰져 있었습니다. 텍스트로 원하는 장면을 입력하면 이미지를 생성해주고, 특정 화풍이나 분위기로 스타일을 바꾸는 기능이 주목받았습니다. ChatGPT의 지브리풍 이미지 생성이 SNS상에서 확산되며, 개인 이용자들이 AI 이미지를 재미있게 만들고 공유하는 흐름도 빠르게 나타났습니다.최근 AI 이미지 생성 경쟁은 조금 다른 방향으로 이동하고 있습니다. 단순히 이미지를 만드는 단계를 넘어, 텍스트 표현력과 편집 정밀도, 디자인 구현력까지 강화되며 실제 작업물에 가까운 결과물을 만드는 방향으로 진화하고 있기 때.. 2026. 5. 28.
FIFA는 왜 틱톡과 유튜브를 월드컵 '공식 선호 플랫폼'으로 택했을까 2026년 4월 디지털 미디어의 주요 소식을 전달해드립니다. FIFA, 틱톡과 유튜브에 공식적으로 협약을 맺은 이유2026 북중미 월드컵을 앞두고 FIFA가 틱톡과 유튜브를 공식 선호 플랫폼으로 선정했습니다. 여기서 공식 선호 플랫폼은 FIFA가 대회 관련 디지털 콘텐츠 확산을 위해 우선적으로 협력하는 플랫폼을 의미하며, 단순 홍보 채널을 넘어 콘텐츠 제작과 유통 전반에 관여하는 역할을 합니다. 이번 결정은 단순한 협업 확대라기보다, TV 중심 중계만으로는 충분한 도달과 영향력을 확보하기 어려워진 환경에서 월드컵의 디지털 접점을 넓히기 위한 전략 변화로 읽힙니다. FIFA는 틱톡과 유튜브를 공식 선호 플랫폼으로 선정함으로써, TV로는 닿기 어려운 이용자층까지 월드컵 콘텐츠를 확산하고, 경기 전후를 포함.. 2026. 4. 22.
구글에 한국 고정밀 지도 반출 허용, 그에 따른 국내 토종 지도앱 움직임은? 2026년 4월 디지털 미디어의 주요 소식을 전달해드립니다. 한국 정부, 구글에 고정밀 지도 반출 허용...무엇이 달라지나최근 정부가 구글의 고정밀 지도 데이터 반출 요청을 조건부로 허용하면서 국내 지도 서비스 시장에 변화 가능성이 제기되고 있습니다. 이번 결정은 구글의 요청을 그대로 받아들인 것이 아니라, 보안 처리와 국내 서버 활용, 사후 수정 대응 등 여러 조건을 붙여 제한적으로 허용한 형태입니다. 즉, 고정밀 지도 데이터 활용을 일부 열어주되, 보안과 관리 체계는 유지하는 방향으로 판단한 것으로 볼 수 있습니다.이처럼 조건부 허용 방식이 적용되면서, 향후 국내에서 구글 지도 서비스의 활용 범위가 넓어질 가능성도 커졌습니다. 특히 외국인 관광객의 지도 이용 편의가 개선될 수 있고, 고정밀 지도 기반.. 2026. 4. 22.
유튜브 ‘프리미엄 라이트’의 등판, 국내 음원 시장 판도의 운명은? 2026년 3월 디지털 미디어의 주요 소식을 전달해드립니다. 국내에 정식 출시된 유튜브 '프리미엄 라이트' 요금제 2026년 2월, 국내에 정식 출시된 '유튜브 프리미엄 라이트' 요금제는 기존 스트리밍 서비스의 보편적인 구성 방식에서 벗어나, 유저의 니즈에 맞춰 선택권을 세분화했다는 점에서 유튜브의 큰 결정을 했다는 것을 알 수 있습니다. 이번 출시는 공정거래위원회의 권고와 동의의결 확정 등이 주요한 배경이 된 것으로 분석됩니다. 그간 국내 시장에서는 영상과 음원 서비스가 결합된 통합 상품 중심으로 판매되어 소비자 선택권이 제한적이라는 목소리가 있었으나, 이번 결정으로 음악 서비스를 제외한 실속형 옵션이 추가되며 국내 유저들에게도 새로운 선택지가 열리게 되었습니다.라이트 요금제의 핵심은 기존 '올인원' .. 2026. 3. 25.
치지직·SOOP, LCK 독점 중계권 확보: e스포츠 팬덤은 어디에 머무를까 2026년 2월 디지털 미디어의 주요 소식을 전달해드립니다. LCK가 가진 영향력은 어느 정도일까LCK는 ‘리그 오브 레전드(LoL)’ e스포츠의 국내 최상위 프로 리그로, 시즌 동안 팀들이 정규 경기와 플레이오프를 거치며 최종 우승팀을 가립니다. LCK는 단순히 경기를 실시간으로 보는 데서 끝나지 않습니다. 팀과 선수 중심의 팬덤이 탄탄하게 쌓이면서 응원 문화와 커뮤니티 활동이 함께 움직이는 리그라는 점이 큰 특징입니다.이런 특성 덕분에 중계 플랫폼 입장에서 LCK는 시청자 유입과 참여를 동시에 이끌어내는 대표적인 '실시간 트래픽 자산'입니다. 무엇보다 결과를 모른 채 함께 호흡하는 ‘라이브’ 경험이 핵심입니다. 동시 시청 화력이 강한 만큼, 채팅과 응원, 리액션이 경기 경험의 일부로 자연스럽게 따라붙.. 2026. 2. 25.
네이버 커머스의 핵심으로 자리잡은 네이버플러스 멤버십, 이제 '올인원'으로 진화 중! 2026년 1월 디지털 미디어의 주요 소식을 전달해드립니다. 콘텐츠 넘어 장보기, 이동까지! 생활 반경으로 확대되는 혜택컬리, 스포티파이, 우버, 쏘카, 엑스박스. 최근 네이버가 네이버플러스 멤버십 경쟁력 강화를 위해 작년 손잡은 제휴 파트너들이에요. 2024년 11월 넷플릭스와의 협업을 시작으로 네이버는 다양한 파트너사와의 협업으로 제휴 범위를 넓혀왔는데요. 제휴 라인업이 '볼거리' 중심에 머물지 않고 커머스(장보기), 이동, 음악, 게임 등 일상 전반을 아우르는 범위로 넓어지면서, 네이버플러스멤버십은 생활 전반을 묶는 올인원 멤버십에 가까운 형태로 변하고 있어요.커머스 영역에서는 장보기 체감 혜택이 전면에 있어요. 컬리는 컬리N마트 2만원 이상 주문 시 무료 배송을 제공하고, 롯데마트 ZETTA는 제.. 2026. 1. 26.
화면 밖으로 나온 AI와 휴머노이드, CES 2026이 보여준 현실의 기술들 2026년 1월 디지털 미디어 및 관련 시장의 주요 소식을 전달해드립니다. CES는 어떤 행사일까 CES는 매년 1월 미국 라스베이거스에서 열리는 세계 최대 규모의 테크 전시회입니다. 기업들이 신기술과 제품을 대거 공개하는 자리인 동시에, 한 해 기술 산업의 흐름을 가장 먼저 읽을 수 있는 무대이기도 하죠. 전시장에 무엇이 나왔는지보다, 행사 전반에서 어떤 키워드가 반복되는지를 보면 올해 분위기가 빠르게 잡히는 편입니다. 그래서 CES는 새해가 시작되자마자 기술 트렌드를 한 번에 훑어볼 수 있는 행사로 자리 잡았습니다.지난 1월 6일부터 9일까지 열린 CES 2026은 '혁신가들의 등장'을 주제로 전 세계의 이목을 끌었습니다. 160여 개국에서 4,500여 개 기업이 참여하고 15만 명의 관람객이 몰리며.. 2026. 1. 21.