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나스리포트75

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카카오, 2026년 2분기 최대 실적 경신! 카톡 중심 AI 에이전트 생태계 구축 예정 2026년 8월 디지털 미디어의 주요 소식을 전달해드립니다. 카카오, 2분기 매출 2조 985억 원 달성·영업이익 36% 증가 카카오가 2026년 2분기 매출 2조 985억 원, 영업이익 2,770억 원을 기록했습니다. 전년 대비 매출은 9%, 영업이익은 36% 증가한 수치로, 분기 기준 최대 실적을 경신했는데요. 톡비즈 광고주 수요가 확대되고 커머스 부문 통합 거래액이 2.7조 원을 돌파하는 등 핵심 사업을 중심으로 호실적이 이어졌습니다.톡비즈: 6,432억 원플랫폼 기타: 5,870억 원뮤직: 5,584억 원스토리: 2,107억 원미디어: 990억 원 이번 분기 실적에서 주목할 점은 일상적인 소통과 쇼핑이 활발하게 이루어지는 카카오톡 생태계가 향후 카카오톡 AI 서비스를 대중화를 위한 기반으로 작용할.. 2026. 8. 18.
네이버, 2026년 2분기 역대 최대 매출 달성! AI 브리핑이 거둔 광고·커머스 성과 2026년 8월 디지털 미디어의 주요 소식을 전달해드립니다. 네이버, 2026년 2분기 매출 3조 3,888억 원 기록네이버의 2026년 2분기 매출이 전년 대비 16.2% 증가한 3조 3,888억 원을 달성하며 호실적을 이어갔습니다. AI 경쟁력 강화를 위한 투자 확대로 영업이익은 전년 대비 0.2% 감소한 5,203억 원을 기록했지만, 광고·커머스 부문에서 AI 사업이 성과를 거두며 전체 매출 성장을 견인했습니다.광고: 1조 4,470억 원서비스: 4,550억 원파이낸셜 플랫폼: 4,700억 원C2C: 3,980억 원콘텐츠: 4,640억 원엔터프라이즈: 1,530억 원이번 분기 실적의 가장 큰 특징은 AI 브리핑 광고를 중심으로 AI가 네이버의 핵심 사업 분야에서 견조한 성장세를 보이고 있다는 것입니.. 2026. 8. 18.
AI로 생성한 광고, 어디까지 표시해야 할까? AI 투명성 규제 및 플랫폼별 라벨 정책 💡 8월의 나스픽 핵심 요약EU AI법 제50조의 투명성 의무가 8월 2일부터 적용되면서 AI 생성 콘텐츠의 표시·탐지와 출처 확인 기준이 다시 주목받고 있습니다. 미국·인도·한국 등에서도 관련 규제가 구체화되는 가운데, 구글과 메타는 기존 일반 콘텐츠에 적용해 온 AI 라벨링 정책을 광고까지 확대하고 있는데요. 최근에는 자사 AI뿐 아니라 ​외부 AI로 제작·편집된 광고까지 식별·표시 범위를 넓히며 광고 제작 과정의 투명성을 강화하고 있습니다. AI 활용이 보편화될수록 마케터에게도 AI 사용 이력과 플랫폼별 표시 기준, 광고가 노출되는 AI 콘텐츠 환경까지 함께 관리해야 할 필요성​이 커지고 있습니다.이미지 한 장, 영상 한 편을 만들고 글 하나를 작성하는 데 생성형 AI를 활용하는 일이 자연스러워졌.. 2026. 8. 18.
게임하러 당근·카카오톡에 접속한다? 생활 플랫폼이 미니게임을 품는 이유 2026년 7월 디지털 미디어의 주요 소식을 전달해드립니다. 별도 설치 없이 즐기는 미니게임, 당근과 카카오톡이 주목한 배경은?중고거래를 하러 들어간 당근에서 사과게임을 하고, 메시지를 확인하러 연 카카오톡에서 퍼즐게임을 즐깁니다. 이제 게임은 게임 앱 안에서만 만나는 콘텐츠가 아닙니다.미니게임은 별도의 앱 설치나 복잡한 회원가입 없이 기존 플랫폼 안에서 바로 즐길 수 있는 가벼운 게임입니다. HTML5와 같은 웹 기술을 기반으로 제작되는 경우가 많아 짧은 시간에도 부담 없이 참여할 수 있고, 반복해서 즐기기 쉽다는 특징이 있습니다.최근에는 생활·금융 플랫폼들이 이러한 미니게임을 적극적으로 도입하고 있습니다. 2026년 6월 당근과 카카오톡이 관련 서비스를 잇달아 선보였으며, 토스와 네이버페이도 앞서 게.. 2026. 7. 29.
얼굴이 결제 수단이 되는 시대, 토스·네이버의 안면인식 결제 주도권 경쟁 2026년 7월 디지털 미디어의 주요 소식을 전달해드립니다. 카드 없이 결제한다? 오프라인 간편결제의 성장오프라인 간편결제 시장이 꾸준히 성장하고 있습니다. 한국은행이 발표한 ‘2025년 중 국내 지급결제동향’에 따르면, 대면 결제에서 실물카드를 사용하는 비중은 점차 감소하는 추세인데요. 실물카드를 제시해 결제한 일평균 금액은 전년 대비 0.4% 줄어든 반면, 실물카드를 제시하지 않은 결제 금액은 10.4% 증가했습니다. 오프라인에서도 실물카드 대신 모바일 기반의 간편결제를 선택하는 흐름이 확산되고 있는 것입니다.이에 따라 오프라인 간편결제 시장의 주도권을 확보하기 위한 플랫폼 간 경쟁도 치열해지고 있습니다. 토스와 네이버는 자사 결제 단말기를 지원하는 가맹점을 빠르게 늘리며 시장 내 영향력 확대에 나서.. 2026. 7. 27.
카나나 인 카카오톡, 맛집부터 여행 코스까지 추천해주는 AI 비서 2026년 7월 디지털 미디어의 주요 소식을 전달해드립니다. 카나나(Kanana) 인 카카오톡 업데이트: 장소 에이전트 기능 강화카카오가 '카나나(Kanana) 인 카카오톡'의 장소 에이전트 기능을 강화했습니다.기존 장소 에이전트는 식당 추천을 중심으로 제공되었지만, 이번 업데이트를 통해 적용 범위가 크게 확대되었는데요. 이제 이용자는 카나나 인 카카오톡을 활용하여 식당뿐만 아니라 일상 속 다양한 장소를 탐색하고, 방문에 필요한 정보까지 확인할 수 있습니다. 카카오톡에서 만나는 내 일상 속 AI, 카나나 인 카카오톡카나나 인 카카오톡은 지난 3월 정식 출시된 카카오톡 내 AI 서비스로 카카오의 통합 AI 브랜드인 '카나나'가 카카오톡 메신저에 결합되어 'AI 비서' 역할을 수행합니다.카나나의 가장 큰 특.. 2026. 7. 21.
유튜브 쇼츠 업데이트, 달라진 기능 총 정리 2026년 7월 디지털 미디어의 주요 소식을 전달해드립니다.유튜브, 이용자 피드백을 반영한 쇼츠 경험 개편유튜브가 쇼츠의 UI·UX를 개편했습니다. 숏폼 콘텐츠 소비가 일상으로 자리 잡으면서 이용자가 쇼츠를 즐기는 방식도 한층 다양해지고 있는데요. 유튜브는 이러한 변화와 이용자 피드백을 반영하여 쇼츠를 더욱 직관적이고 편리하게 이용할 수 있도록 여러 기능을 업데이트했습니다. 이 기능은 이용자별로 순차 적용 예정입니다. 화면을 가리는 방해 요소가 제거된 '클리어 화면 모드'가장 눈에 띄는 변화는 ‘클리어 화면 모드(Clear Screen mode)’입니다. 영상 위에 표시되는 아이콘과 텍스트를 일시적으로 숨겨, 화면을 가리는 요소 없이 영상에 집중할 수 있도록 한 기능인데요. 이를 통해 이용자는 더욱 몰입.. 2026. 7. 16.
구글 I/O 2026으로 본 검색 패러다임의 변화 2026년 6월 디지털 미디어의 주요 소식을 전달해드립니다. 구글 검색, AI가 답을 넘어 결과 화면까지 만드는 시대로구글이 매년 개최하는 개발자 행사 I/O 2026에서는 Gemini, 안드로이드, AI 개발 도구 등 다양한 업데이트가 공개됐습니다. 그중에서도 이번 글에서 주목할 부분은 ‘검색’입니다.구글 검색은 오랫동안 사용자가 키워드를 입력하면 관련 웹페이지를 보여주는 방식에 가까웠습니다. 하지만 생성형 AI가 검색 경험 안으로 들어오면서, 검색은 단순한 정보 탐색을 넘어 사용자의 맥락을 이해하고 결과를 구성하는 방향으로 바뀌고 있습니다.이번 발표에서도 이러한 변화가 뚜렷하게 나타났습니다. 검색창은 텍스트 입력을 넘어 이미지, 파일, 음성 등 다양한 정보를 받아들이는 멀티모달 입력창으로 확장되고, .. 2026. 6. 26.
네이버, 대화형 AI 검색 서비스 ‘AI 탭’ 6월 25일 정식 출시 완료! 2026년 6월 디지털 미디어의 주요 소식을 전달해드립니다. 네이버, 검색 안에서 대화하는 AI 탭 전면 출시 완료!네이버가 대화형 AI 검색 서비스 ‘AI 탭’을 통해 검색 경험 고도화에 나서고 있습니다. AI 탭은 이용자가 복잡한 조건을 자연어로 입력하고, AI와 후속 대화를 이어가며 원하는 정보를 구체화할 수 있는 서비스입니다.AI 탭은 2026년 4월 네이버플러스 멤버십 이용자를 대상으로 베타 출시됐으며, 출시 한 달 만에 누적 사용자 300만 명을 돌파하며 대화형 검색에 대한 이용자 반응을 확인했습니다. 네이버플러스 멤버십 이용자는 로그인 후에 PC 메인 검색창과 AI 브리핑 하단, 쇼핑·플레이스 통합검색 결과 등에서 AI 탭에 진입할 수 있었는데요. 6월 25일 3시에 모바일 메인 검색창을.. 2026. 6. 26.
OTT 보다가 쇼핑까지? 콘텐츠 시청 화면 안으로 들어온 커머스 접점 2026년 6월 디지털 미디어의 주요 소식을 전달해드립니다. 국내 OTT, 시청 화면을 커머스 접점으로의 확장국내 OTT 업계가 콘텐츠 시청 화면의 활용 범위를 넓히고 있습니다. 그동안 OTT가 콘텐츠 제공과 구독자 확보에 집중해왔다면, 최근에는 시청 중 발생한 이용자의 관심을 광고·커머스 기회로 연결하려는 움직임이 나타나고 있습니다.사실 콘텐츠와 커머스의 연결이 완전히 새로운 것은 아닙니다. 예능이나 드라마 속 PPL, 콘텐츠 IP를 활용한 굿즈 판매, 출연자 착용 제품이나 방송 소품을 활용한 기획전처럼 콘텐츠를 기반으로 한 상품 노출과 판매는 이전에도 꾸준히 이뤄져 왔습니다.다만 기존에는 콘텐츠를 보는 공간과 상품을 구매하는 공간이 분리되어 있었습니다. 이용자가 OTT에서 콘텐츠를 보다가 특정 상품에.. 2026. 6. 25.
치지직의 2026 북중미 월드컵 부분 유료화 이유와 멤버십 혜택 총정리 2026년 6월 디지털 미디어의 주요 소식을 전달해드립니다. 치지직, 월드컵 중계부터 부분 유료화 카드 꺼내다 2026 FIFA 북중미 월드컵은 2026년 6월 11일부터 7월 19일까지 캐나다, 멕시코, 미국에서 열리는 대회로 48개국이 참가해 총 104경기가 진행되는 사상 최대 규모입니다. 개최지가 북중미인 만큼 한국 기준 새벽이나 오전, 낮 시간대 경기가 많아 실시간 시청이 어려운 이용자가 늘어날 수밖에 없는데요. 이런 환경에서는 모바일 생중계, 다시보기, 하이라이트 클립 같은 디지털 시청 방식의 중요성이 더 커집니다.네이버는 이번 월드컵의 디지털 독점 생중계권을 확보하고 치지직을 중심으로 중계를 제공하고 있습니다. 그런데 이전 대회와 다른 점은 시청 경험을 무료와 유료로 명확히 나눴다는 것입니다.. 2026. 6. 16.
AI 브리핑 인용 콘텐츠 70%가 UGC, 네이버가 '네이버 메이트'를 만든 이유 💡 6월의 나스픽 핵심 요약네이버는 AI 브리핑에서 인용되는 콘텐츠의 약 70%가 자사 UGC라고 밝히며, AI 검색 경쟁력 강화를 위해 창작자 지원 프로그램 ‘네이버 메이트’를 출범했습니다. AI 검색 경쟁이 모델 성능뿐 아니라 신뢰할 수 있는 원천 콘텐츠 확보 경쟁으로 확장되면서, 네이버는 블로그·카페·지식iN 등 자체 콘텐츠 생태계를 핵심 자산으로 강화하고 있습니다. 여러분은 궁금한 것이 생기면 가장 먼저 어떤 서비스를 찾고 계신가요?기존에는 검색창에 키워드를 입력하고 여러 링크를 비교해 원하는 정보를 직접 찾아가는 방식이 익숙했습니다. 하지만 요즘은 챗GPT나 제미나이 같은 AI 서비스에 바로 질문을 던지는 사람들이 빠르게 늘고 있습니다. 검색의 중심이 '링크 탐색'에서 'AI 답변 확인'으로 .. 2026. 6. 16.