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나스리포트80

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메타, 청소년 SNS 이용 시간 제한한다? 글로벌 플랫폼의 청소년 보호 현황 2026년 9월 디지털 미디어의 주요 소식을 전달해드립니다. 청소년 SNS 이용 환경을 둘러싼 국내외 논의 최근 청소년의 SNS 이용 시간을 제한하는 등 청소년의 미디어 이용 환경을 규제하기 위한 각국의 움직임이 활발해지고 있습니다. 이에 따라 글로벌 플랫폼에도 유해 콘텐츠와 과몰입 위험으로부터 청소년을 보호하기 위한 장치를 강화해야 한다는 요구가 커지고 있는데요.유튜브, 틱톡, 메타 등 주요 플랫폼이 청소년 보호 조치를 강화해 온 가운데, 지난 8월 메타가 미국 주 정부와의 합의를 통해 청소년 이용 환경 전반을 개선하기로 하면서 플랫폼의 역할과 책임을 둘러싼 논의도 확대되고 있습니다. 글로벌 플랫폼의 청소년 보호 조치 강화 흐름글로벌 플랫폼들은 지난 몇 년간 청소년 보호 조치를 꾸준히 확대해 왔습니다.. 2026. 9. 17.
카카오, 인적분할로 사업 재편…카카오AI·카카오X 출범 2026년 9월 디지털 미디어의 주요 소식을 전달해드립니다. 카카오, 경영 효율화와 기업가치 제고를 위해 인적분할 결정카카오가 이사회 의결을 통해 기존 법인을 수평 분리하는 인적분할을 결정했습니다. 이번 분할을 통해 카카오는 '카카오AI'와 '카카오X'로 재편될 예정이며, 주주총회 승인 등의 절차를 거쳐 2027년 1월 1일 출범을 목표로 하고 있습니다.그렇다면 카카오는 왜 인적분할을 결정했을까요? 인적분할의 목적은 크게 경영 효율화와 기업가치 제고로 구분됩니다. 사업별 전문성을 강화해 의사결정과 사업 운영의 효율성을 높이고, 각 사업의 가치를 보다 명확하게 평가받아 기업가치를 높이려는 전략이죠. 카카오는 이를 통해 사업별 특성에 맞는 경영 체계를 구축하고 주주가치까지 제고하겠다는 방향을 제시했습니다.카.. 2026. 9. 16.
유튜브 조회수 집계 방식 변경, 무엇이 달라졌을까 2026년 9월 디지털 미디어의 주요 소식을 전달해드립니다. 유튜브, 조회수 집계 기준 통일유튜브가 콘텐츠 전반의 공개 조회수 집계 방식을 변경했습니다. 기존에는 동영상 형식에 따라 조회수 집계 기준이 달랐는데요. 유튜브는 서로 다른 측정 기준에서 발생하는 혼란을 줄이고, 크리에이터가 콘텐츠의 노출 규모를 보다 직관적으로 파악할 수 있도록 집계 기준을 통일했습니다. 이에 따라 지난 8월 24일부터 모든 동영상 형식에 동일한 '공개 조회수 (Public Views)' 기준이 적용되고 있습니다. 재생 시작부터 집계되는 '공개 조회수'기존 유튜브는 쇼츠, 롱폼, 라이브 스트리밍 등 동영상 형식에 따라 서로 다른 조회수 집계 기준을 적용했습니다. 쇼츠는 2025년 3월부터 동영상 재생이 시작되면 즉시 조회수가.. 2026. 9. 16.
네이버·카카오 AI, 어떻게 달라지고 있을까? 일상 속으로 확대되는 AI 서비스 2026년 8월 디지털 미디어의 주요 소식을 전달해드립니다. 대화를 넘어 일상 속으로 들어온 AIAI는 이제 우리 삶에서 빼놓을 수 없는 존재로 자리 잡았습니다. 궁금증을 해결해주는 만능 해결사이자 때로는 시시콜콜한 이야기를 나누는 친구가 되기도 하죠. 최근에는 단순히 대화를 주고받는 것을 넘어 일상 곳곳에서 다양한 역할을 수행하고 있습니다.AI 이용이 활발해지면서 기업들도 자체 AI 기능을 개발하거나 기존 서비스에 AI를 접목하고 있는데요. 대표적으로 네이버와 카카오는 검색, 번역, 금융 등 생활과 밀접한 서비스에 AI를 더해 이용 편의성을 높이고 있습니다. 기존 서비스의 기능을 확장하는 것은 물론, AI 에이전트가 이용자의 목적과 상황에 맞춰 정보를 분석하고 제안하는 서비스까지 선보이며 AI 활용 영.. 2026. 8. 25.
유튜브 수익화, 더 어려워진다고? 2027년 YPP 개편 핵심 정리 2026년 8월 디지털 미디어의 주요 소식을 전달해드립니다. 유튜브 YPP, 2027년 2월부터 달라집니다유튜브가 2027년 2월부터 적용되는 YPP 주요 개편 내용을 공개했습니다. YPP는 ‘유튜브 파트너 프로그램(YouTube Partner Program)’의 약자로, 크리에이터가 유튜브에서 다양한 방식으로 수익을 창출할 수 있도록 지원하는 프로그램인데요.YPP는 2007년 도입된 이후 유튜브와 함께 성장해 왔으며, 2018년 이후 큰 변화 없이 유지되어 왔었습니다. 그러나 최근 쇼츠 일일 조회수가 2,000억 회를 넘고 TV를 통한 유튜브 시청 시간이 10억 시간을 기록하는 등 플랫폼 이용 규모가 확대되면서 유튜브는 변화한 환경에 맞춰 대대적인 YPP 개편을 발표한 것이죠.이번 YPP 개편의 핵심 .. 2026. 8. 20.
카카오, 2026년 2분기 최대 실적 경신! 카톡 중심 AI 에이전트 생태계 구축 예정 2026년 8월 디지털 미디어의 주요 소식을 전달해드립니다. 카카오, 2분기 매출 2조 985억 원 달성·영업이익 36% 증가 카카오가 2026년 2분기 매출 2조 985억 원, 영업이익 2,770억 원을 기록했습니다. 전년 대비 매출은 9%, 영업이익은 36% 증가한 수치로, 분기 기준 최대 실적을 경신했는데요. 톡비즈 광고주 수요가 확대되고 커머스 부문 통합 거래액이 2.7조 원을 돌파하는 등 핵심 사업을 중심으로 호실적이 이어졌습니다.톡비즈: 6,432억 원플랫폼 기타: 5,870억 원뮤직: 5,584억 원스토리: 2,107억 원미디어: 990억 원 이번 분기 실적에서 주목할 점은 일상적인 소통과 쇼핑이 활발하게 이루어지는 카카오톡 생태계가 향후 카카오톡 AI 서비스를 대중화를 위한 기반으로 작용할.. 2026. 8. 18.
네이버, 2026년 2분기 역대 최대 매출 달성! AI 브리핑이 거둔 광고·커머스 성과 2026년 8월 디지털 미디어의 주요 소식을 전달해드립니다. 네이버, 2026년 2분기 매출 3조 3,888억 원 기록네이버의 2026년 2분기 매출이 전년 대비 16.2% 증가한 3조 3,888억 원을 달성하며 호실적을 이어갔습니다. AI 경쟁력 강화를 위한 투자 확대로 영업이익은 전년 대비 0.2% 감소한 5,203억 원을 기록했지만, 광고·커머스 부문에서 AI 사업이 성과를 거두며 전체 매출 성장을 견인했습니다.광고: 1조 4,470억 원서비스: 4,550억 원파이낸셜 플랫폼: 4,700억 원C2C: 3,980억 원콘텐츠: 4,640억 원엔터프라이즈: 1,530억 원이번 분기 실적의 가장 큰 특징은 AI 브리핑 광고를 중심으로 AI가 네이버의 핵심 사업 분야에서 견조한 성장세를 보이고 있다는 것입니.. 2026. 8. 18.
AI로 생성한 광고, 어디까지 표시해야 할까? AI 투명성 규제 및 플랫폼별 라벨 정책 💡 8월의 나스픽 핵심 요약EU AI법 제50조의 투명성 의무가 8월 2일부터 적용되면서 AI 생성 콘텐츠의 표시·탐지와 출처 확인 기준이 다시 주목받고 있습니다. 미국·인도·한국 등에서도 관련 규제가 구체화되는 가운데, 구글과 메타는 기존 일반 콘텐츠에 적용해 온 AI 라벨링 정책을 광고까지 확대하고 있는데요. 최근에는 자사 AI뿐 아니라 ​외부 AI로 제작·편집된 광고까지 식별·표시 범위를 넓히며 광고 제작 과정의 투명성을 강화하고 있습니다. AI 활용이 보편화될수록 마케터에게도 AI 사용 이력과 플랫폼별 표시 기준, 광고가 노출되는 AI 콘텐츠 환경까지 함께 관리해야 할 필요성​이 커지고 있습니다.** 국내에서도 AI 기본법에 의거해 네이버의 ADVoost 소재를 통해 제작된 소재에는 'AI 활용.. 2026. 8. 18.
게임하러 당근·카카오톡에 접속한다? 생활 플랫폼이 미니게임을 품는 이유 2026년 7월 디지털 미디어의 주요 소식을 전달해드립니다. 별도 설치 없이 즐기는 미니게임, 당근과 카카오톡이 주목한 배경은?중고거래를 하러 들어간 당근에서 사과게임을 하고, 메시지를 확인하러 연 카카오톡에서 퍼즐게임을 즐깁니다. 이제 게임은 게임 앱 안에서만 만나는 콘텐츠가 아닙니다.미니게임은 별도의 앱 설치나 복잡한 회원가입 없이 기존 플랫폼 안에서 바로 즐길 수 있는 가벼운 게임입니다. HTML5와 같은 웹 기술을 기반으로 제작되는 경우가 많아 짧은 시간에도 부담 없이 참여할 수 있고, 반복해서 즐기기 쉽다는 특징이 있습니다.최근에는 생활·금융 플랫폼들이 이러한 미니게임을 적극적으로 도입하고 있습니다. 2026년 6월 당근과 카카오톡이 관련 서비스를 잇달아 선보였으며, 토스와 네이버페이도 앞서 게.. 2026. 7. 29.
얼굴이 결제 수단이 되는 시대, 토스·네이버의 안면인식 결제 주도권 경쟁 2026년 7월 디지털 미디어의 주요 소식을 전달해드립니다. 카드 없이 결제한다? 오프라인 간편결제의 성장오프라인 간편결제 시장이 꾸준히 성장하고 있습니다. 한국은행이 발표한 ‘2025년 중 국내 지급결제동향’에 따르면, 대면 결제에서 실물카드를 사용하는 비중은 점차 감소하는 추세인데요. 실물카드를 제시해 결제한 일평균 금액은 전년 대비 0.4% 줄어든 반면, 실물카드를 제시하지 않은 결제 금액은 10.4% 증가했습니다. 오프라인에서도 실물카드 대신 모바일 기반의 간편결제를 선택하는 흐름이 확산되고 있는 것입니다.이에 따라 오프라인 간편결제 시장의 주도권을 확보하기 위한 플랫폼 간 경쟁도 치열해지고 있습니다. 토스와 네이버는 자사 결제 단말기를 지원하는 가맹점을 빠르게 늘리며 시장 내 영향력 확대에 나서.. 2026. 7. 27.
카나나 인 카카오톡, 맛집부터 여행 코스까지 추천해주는 AI 비서 2026년 7월 디지털 미디어의 주요 소식을 전달해드립니다. 카나나(Kanana) 인 카카오톡 업데이트: 장소 에이전트 기능 강화카카오가 '카나나(Kanana) 인 카카오톡'의 장소 에이전트 기능을 강화했습니다.기존 장소 에이전트는 식당 추천을 중심으로 제공되었지만, 이번 업데이트를 통해 적용 범위가 크게 확대되었는데요. 이제 이용자는 카나나 인 카카오톡을 활용하여 식당뿐만 아니라 일상 속 다양한 장소를 탐색하고, 방문에 필요한 정보까지 확인할 수 있습니다. 카카오톡에서 만나는 내 일상 속 AI, 카나나 인 카카오톡카나나 인 카카오톡은 지난 3월 정식 출시된 카카오톡 내 AI 서비스로 카카오의 통합 AI 브랜드인 '카나나'가 카카오톡 메신저에 결합되어 'AI 비서' 역할을 수행합니다.카나나의 가장 큰 특.. 2026. 7. 21.
유튜브 쇼츠 업데이트, 달라진 기능 총 정리 2026년 7월 디지털 미디어의 주요 소식을 전달해드립니다.유튜브, 이용자 피드백을 반영한 쇼츠 경험 개편유튜브가 쇼츠의 UI·UX를 개편했습니다. 숏폼 콘텐츠 소비가 일상으로 자리 잡으면서 이용자가 쇼츠를 즐기는 방식도 한층 다양해지고 있는데요. 유튜브는 이러한 변화와 이용자 피드백을 반영하여 쇼츠를 더욱 직관적이고 편리하게 이용할 수 있도록 여러 기능을 업데이트했습니다. 이 기능은 이용자별로 순차 적용 예정입니다. 화면을 가리는 방해 요소가 제거된 '클리어 화면 모드'가장 눈에 띄는 변화는 ‘클리어 화면 모드(Clear Screen mode)’입니다. 영상 위에 표시되는 아이콘과 텍스트를 일시적으로 숨겨, 화면을 가리는 요소 없이 영상에 집중할 수 있도록 한 기능인데요. 이를 통해 이용자는 더욱 몰입.. 2026. 7. 16.