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치지직·SOOP, LCK 독점 중계권 확보: e스포츠 팬덤은 어디에 머무를까 2026년 2월 디지털 미디어의 주요 소식을 전달해드립니다. LCK가 가진 영향력은 어느 정도일까LCK는 ‘리그 오브 레전드(LoL)’ e스포츠의 국내 최상위 프로 리그로, 시즌 동안 팀들이 정규 경기와 플레이오프를 거치며 최종 우승팀을 가립니다. LCK는 단순히 경기를 실시간으로 보는 데서 끝나지 않습니다. 팀과 선수 중심의 팬덤이 탄탄하게 쌓이면서 응원 문화와 커뮤니티 활동이 함께 움직이는 리그라는 점이 큰 특징입니다.이런 특성 덕분에 중계 플랫폼 입장에서 LCK는 시청자 유입과 참여를 동시에 이끌어내는 대표적인 '실시간 트래픽 자산'입니다. 무엇보다 결과를 모른 채 함께 호흡하는 ‘라이브’ 경험이 핵심입니다. 동시 시청 화력이 강한 만큼, 채팅과 응원, 리액션이 경기 경험의 일부로 자연스럽게 따라붙.. 2026. 2. 25.
2026 디지털 미디어 & 마케팅 전망 ③ 참여형 스트리밍 확대 하나의 콘텐츠 시청 플랫폼으로 자리잡은 스트리밍 플랫폼 'OTT와 동영상 매체'이들이 실시간 생중계 콘텐츠와 인터랙션 기능을 토대로 '사회적 시청 경험'을 강화하고 있는 이유?2026년 디지털 미디어 & 마케팅 전망 : 키워드 3. 참여형 스트리밍 확대 OTT와 동영상 플랫폼은 이제 단순히 영상을 ‘보는 곳’을 넘어, 일상 속 콘텐츠 소비의 중심 플랫폼으로 자리 잡았습니다. 동시에 최근 스트리밍 서비스가 공통적으로 강화하고 있는 변화가 하나 있습니다. 바로 실시간 생중계 콘텐츠와 인터랙션 기능을 바탕으로, 함께 보고 반응하는 사회적 시청 경험을 플랫폼 안으로 끌어들이고 있다는 점입니다.그렇다면 스트리밍 플랫폼들은 왜 2026년, 사회적 시청 경험을 강화할까요? 사람들은 여전히 함께 보고 즐기는 '사회.. 2025. 12. 26.
2025년 6월 - 영향력 확대하는 유튜브 쇼핑, 올리브영과 지그재그도 손잡았다 2025년 6월 디지털 미디어 & 마켓 이슈월간 디지털 미디어의 주요 소식을 전달해드립니다.유튜브, 쇼핑 제휴 프로그램에 올리브영 및 지그재그 추가2024년 6월 한국 커머스 시장에 출사표를 던진 유튜브가 2025년 상반기 커머스 생태계를 더욱 강화하고 있습니다. 유튜브는 미국 외 국가 중 처음으로 한국 이커머스사 쿠팡과 제휴하며 국내에 '쇼핑 제휴 프로그램'을 도입했는데요. 2025년 상반기에는 '올리브영'과 '지그재그'를 신규 제휴로 추가했습니다. 이 프로그램은 유튜브 크리에이터가 자신의 콘텐츠에 제휴사 상품을 태그하여 판매하고 수익을 얻을 수 있는 구조인데요. 크리에이터뿐 아니라 제휴사와 이용자 모두 상호적인 효과를 얻을 수 있습니다. 이용자에게는 새로운 제품 발견의 기회를, 제휴사에게는 신규 유통.. 2025. 8. 27.