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2025년 6월 - '역대급 인기' 맞은 KBO, 프로야구 마케팅도 성황 2025년 6월 디지털 미디어 & 마켓 이슈월간 디지털 미디어와 시장의 주요 소식을 전달해드립니다.2025 KBO 리그, 역대 최소 경기 500만 관중 돌파...프로야구 마케팅 성황2024년 천만 관중을 기록한 KBO 리그가 2025년에도 뜨거운 흥행세를 이어가고 있습니다. 2025 시즌은 전년 대비 51경기 빠른 속도로 500만 관중을 돌파했으며, 연간 누적 관중 수는 1,200만 명을 넘어설 것으로 예측되고 있는데요. 약 8개월간 이어지는 긴 시즌과 구단별 높은 팬 충성도 덕분에 안정적인 관중 유입이 가능해, 브랜드 입장에서는 효과적인 마케팅 수단으로 자리매김하였습니다.실제로 다양한 브랜드가 프로야구를 활용한 마케팅을 적극 전개하고 있습니다. 주요 유형은 ▲캐릭터 협업 굿즈 ▲야구장 전용 식품 ▲매.. 2025. 8. 27.
7조 9천억원 규모 팬덤 시장은 못 참지, 카카오엔터 '베리즈' 출시한다 2025년 2월 디지털 미디어 & 마켓 이슈월간 디지털 미디어와 시장의 주요 소식을 전달해드립니다.'글로벌 팬덤 플랫폼'의 성장성 주목, 카카오엔터 '베리즈' 연내 출시한다국내외 팬덤 시장이 빠르게 성장하면서 팬덤 플랫폼 비즈니스도 함께 성장하고 있습니다. IBK투자증권의 자료에 따르면 국내 팬덤 시장은 약 7조 9천억 원 규모로 추정되며, 일반 소비자부터 라이트팬, 코어팬까지 다양한 층위의 소비가 이뤄지고 있습니다.위버스와 버블과 같은 글로벌 팬덤 플랫폼은 커뮤니티, 커머스, 아티스트와의 소통 기능을 기반으로 매출을 꾸준히 확대해 가고 있는데요. 위버스컴퍼니(하이브)에서 운영하는 위버스는 해외 아티스트 입점과 디지털 멤버십 런칭을 통해 글로벌 이용자를 늘려가고 있습니다. 디어유(SM엔터테인먼트)에서 운.. 2025. 8. 14.